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原型Prototype

原型是可点击的早期模型:把假设走成路径,让结果落在项目卡上,并把占位与未连接标清。

先认出这三屏手机,再点进去看结果落在哪

下面就是评审用的可点击原型:欢迎 → 创建 → 完成。从欢迎屏点进去,保存后项目卡出现在列表;空名失败和隐藏占位也会写在手机上。

作品集原型 · 欢迎

欢迎回来

用一个项目开始你的作品集。

结果落在项目卡三屏点得通,保存后列表长出「我的作品集」。原因:原型用来学习路径,不是看截图。

下一步:从欢迎屏点进去;再试空名保存或隐藏占位标注。

知识点:原型把假设变成可点通的路径

上面的手机已经演示了核心关系,这里只给可复用的命名。

  • 路径必须真能点通,不能停在静态截图。
  • 结果长在物件上:保存后项目卡带着「已创建」出现。
  • 占位与未连接要标清,避免评审把模拟当成已交付。
  • 可回退、可重跑:改假设再走一遍,比改代码便宜。

什么时候用、怎么用

原型只验证一条假设能否走到可观察结果,不是用来上线或定像素。

  • 信号:注册、创建、付款等任务还没开发,需要先看用户能否到达结果。
  • 适用:验证任务或流程假设的可点击早期模型。
  • 不适用:当成正式产品上线,或在这里纠结圆角和颜色。
  • 最短路径:选一条假设 → 画出可点通的几屏 → 标出占位 → 走一遍看结果。

正反例:同一创建任务,只换原型能不能点

任务都是「验证用户能否创建第一个项目」。差别只在路径是否点得通、结果是否看得见。

正例可点击 + 真实文案 + 结果可见

三屏点得通,保存后项目卡出现;占位标清,评审聚焦路径和结果。

反例静态截图拼贴,或占位不标

点不动,或看起来像已交付,问题留到开发才暴露。

快速自测

评审一个用于验证「创建项目」任务的原型,最该看什么?

继续查证

术语的技术定义和行为以这些一手或权威资料为准。

下一步学

和本知识点经常一起出现的概念。